LA DIGITAL SCHOOL - Animation 3D et Game Design
- Diplôme d’école La Digital School « Bachelor Graphisme 3D »
- Titre de niveau 6 « Chef de projet E-Business »
- Accessible par la VAE et VAP.
- Possibilité de valider un ou plusieurs blocs de compétences.
✓ Diplôme reconnu par l’État et accrédité par le Ministère du Travail
✓ Cette formation « Bachelor Graphisme 3D » prépare au titre de Chef de projet e-business, titre certifié de niveau 6, code NSF 320m, enregistré pour 5 ans au RNCP le 16/12/2019 jusqu’au 16/12/2024 , délivré par EIMP – RNCP34340
✓ 180 crédits ECTS (60 crédits / an)
OBJECTIFS
Le bachelor Animation 3D et Game Design amène nos étudiants à maîtriser tous les logiciels professionnels indispensables à la maîtrise de la modélisation et de l’animation 3D et permet également d’acquérir tous les savoirs nécessaires pour pouvoir intégrer les plus grands projets de l’univers de la 3D. Du cinéma d’animation à la réalité virtuelle en passant par la modélisation architecturale, la publicité, la mode, le motion design, et bien plus encore…
DURÉE DE FORMATION
Durée : 1, 2 ou 3 ans selon le niveau d’entrée
Bachelor 1 : 690 heures
Bachelor 2 : 690 heures
Bachelor 3 : 500 heures
En initial ou alternance a partir de la 3éme année.
Rythme d’alternance : 1 semaine à l’école / 3 semaine en entreprise
CONDITIONS D’ADMISSION (Prérequis):
► Intégrer notre Bachelor 1 :
- Titulaire du baccalauréat général, professionnel ou équivalent.
► Intégrer notre Bachelor 2 :
- Titulaire d’un Bac+1, toutes filières, ayant validé 60 ECTS.
- Accès possible par la Validation des Acquis Professionnel (VAP)
► Intégrer notre Bachelor 3 :
- Titulaire d’un Bac+2, toutes filières, ayant validé 120 ECTS.
- Accès possible par la Validation des Acquis Professionnel (VAP)
PROGRAMME DE FORMATION
BAC +3 en 3 ans
- Histoire et évolution de la 3D
- Culture du dessin artistique
- Dessin numérique et culture
- Dessin
- Création artistique et concept art
- Approche du modelage et de la sculpture
- Théorie des couleurs
- Approche créative : storytelling et personnages
- 3DSMax : initiation et fondamentaux
- 3DSMax : fondamentaux de l’animation 3D
- 3DSMax : modélisation polygonale
- 3DSMax : lighting, texturing et rendering
- After effect et VFX
- Photoshop : basique et matte painting
- Photoshop : dessin numérique
- Blender : fondamentaux et spécificités
- Maya : fondamentaux et spécificités
- Unreal Engine : initiation et fondamentaux
- Unreal Engine : intermédiaire
- Unreal Engine : avancé
- Rigging et skinning (3DSMax)
- Simulations physiques (extiles et VFX)
- After effect et compositing
- Adobe Substance 3D
- Adobe Creative Cloud All Apps
- Autodesk
- Houdini
- IA appliquée (automatisation des tâches, exploration et innovation, analyse et personnalisation
- Technologies immersives VR/AR
- Impression 3D
- Méthodologie projet agile
Blocs de compétences
Bloc 1 Obligatoire : E-Conception : concevoir des sites CMS marchands ou vitrines
- Créer ou optimiser un site CMS
- Produire et mettre en production du contenu multimédia
- Mettre en œuvre un système de veille sur les évolutions technologiques et sociales
Bloc 2 Obligatoire : E-Communication : mettre en œuvre une communication digitale
- Réaliser, piloter et optimiser des campagnes de communication digitale,
- Animer et modérer les flux d’échanges des réseaux sociaux,
- Développer et coordonner des partenariats,
- Créer ou participer à des événements
Bloc 3 Obligatoire : E-marketing : mettre en œuvre un marketing digital
- Cibler et analyser les besoins des internautes
- Mettre en œuvre des actions d’e-marketing
- Suivre, mesurer et analyser l’activité d’un site
- Mettre en œuvre une veille sur les évolutions des pratiques commerciales spécifiques à l’e-commerce
ACCÈS À LA FORMATION
TARIFS DE LA FORMATION
Téléchargez nos grilles tarifaire – La Digital School
**Dans le cadre d’une signature d’un contrat d’apprentissage, les frais de dossier sont remboursés.
**Dans le cadre d’un parcours en alternance, les frais de scolarité sont à la charge de l’employeur.
MÉTHODES MOBILISÉES
Face à face pédagogique, travaux professionnels, e-learning, learning by doing, compétitions nationales…
Différents laboratoires et espaces sont également mis à disposition et sont utilisés dans le cadre de leur cursus afin d’appréhender les nouvelles solutions de leur secteur d’activité :
À BREST :
- un amphithéâtre,
- une médiathèque,
- un restaurant d’application,
- 6 laboratoires d’application,
- un espace co-working,
- une salle informatique (équipée de serveurs et de baie de brassage),
- des salles de cours modernes et ouvertes (Open ClassRoom)
- un plateau télé,
- une salle Mac (Digital Lab),
- un studio podcast,
- une salle e-sport
À ANGERS :
- une médiathèque,
- un espace co-working,
- une salle informatique (équipée de serveurs et de baie de brassage),
- des salles de cours modernes et ouvertes (Open ClassRoom),
- une salle Mac (Digital Lab)
MODALITÉS D'ÉVALUATION
Lors de votre/vos année/s vous serez amené à être évalué :
- en contrôle continu
- lors d’évènements semestriels
- lors d’examens annuels
MODALITÉS D'ÉVALUATION
BLOC 1 : Réaliser un contrôle budgétaire
Mise en place d’un projet collectif entre plusieurs groupes de candidats sur plusieurs mois : Création d’un site ou d’un module de e-commerce comprenant toutes les étapes de la réalisation : cahier des charges, réalisations, tests et expérimentation, évaluation et démultiplication. Élaboration d’un dossier associé résultant des travaux des groupes. Épreuve individuelle (orale) tirée au sort sur une partie du projet
Présentations écrites et orales / Etudes de cas et mises en situation
Jury d’évaluation du bloc : Direction du centre de préparation, Formateur/Intervenant responsable du bloc
BLOC 2 : E-Communication : mettre en œuvre une communication digitale
Elaboration d’un dossier sur la notoriété d’une entreprise ou l’image perçue d’un produit ou d’un service sur internet, suivi : – d’une analyse des différents paramètres – d’un diagnostic – de propositions d’actions de progrès
Présentation écrite et orale / Etudes de cas et mises en situation
Jury d’évaluation du bloc : 1 représentant de la direction de l’organisme de certification, 1 représentant du centre de préparation, 1 professionnel du domaine E-Communication
BLOC 3 : E-marketing : mettre en œuvre un marketing digital
Présentation d’un dossier de préconisations de marketing digital
L’entreprise est réelle, elle a accepté de communiquer toutes les informations nécessaires à l‘instance de certification. L’épreuve est individuelle et se déroule sur toute une journée.
Présentation écrite et orale / Etudes de cas et mises en situation
Jury d’évaluation du bloc : direction du centre de préparation, formateur/intervenant responsable du bloc
Description des modalités d’acquisition de la certification par capitalisation des blocs de compétences et/ou par correspondance :
Le candidat à la certification doit apporter la preuve qu’il dispose des compétences spécifiques énoncées dans chacun des blocs de compétences.
Ainsi des jurys d’évaluation sont constitués pour chacun des 3 blocs. Ils réunissent des représentants de l’organisme de certification, du centre de préparation et des professionnels du bloc concerné.
Concernant les compétences transversales, elles sont mesurées par la mise en place d’un contrôle continu destiné à mesurer plus particulièrement : la maîtrise des enjeux Pestel des acteurs du secteur, la rigueur de l’analyse et de la synthèse, la maîtrise des étapes de la conduite de projets, la capacité à développer et animer un esprit d’équipe, à créer une cohésion, la capacité d’expression écrite et orale.
Les résultats de ce contrôle continu sont transmises au jury national de certification.
Toutes les conditions d’obtention de la certification sont détaillées dans un Règlement remis aux candidats au démarrage de la préparation à la certification. Elles font en outre l’objet d’un process Qualité.
Cette certification peut s’obtenir soit par la formation, soit par la VAE, soit par un mixte formation/VAE.
L’acquisition de chaque bloc de compétences fait l’objet d’un Certificat de Compétences.
LES DÉBOUCHÉS MÉTIERS
- chef de projet web,
- chargé/e de clientèle web,
- community manager,
- chargé/e de comptes adwords,
- responsable e-marketing
- Designer 3D / 3D généraliste / Graphiste 3D / Artiste 3D/3D Artist
- Character designer / Concept artist 2D/3D
- Designer de réalité virtuelle / Designer 3D expérience / Designer VR/AR
- Animateur 2D/3D
- Layout Artist et Layout Man
- Rigger
- Environment Artist
- Props artist
- Lighteur
- Wangler
- Modeleur 3D
- Artist FX 3D
- Composing Artist
- Graphiste 2D
- Motion Designer
- Intervalliste
- Illustrateur
NOS POINTS FORTS
- Double compétence reconnue par l’Etat proposée sur nos campus
- Plus de 2 500 entreprises partenaires
- Double-diplôme reconnu par l’état et labellisé France compétence, inscrit au RNCP.
- Des spécialisations sectorielles
- Des conférences métiers
- 98% de nos intervenants sont des professionnels
- Pédagogie expérientielle à travers nos 6 laboratoires, les 6 associations étudiantes et ses 25 startups et entreprises en résidence.
- 40 contacts directs avec des entreprises et professionnels
- 3 à 5 projets professionnels à réaliser durant son cursus
HANDICAP & ACCESSIBILITÉ
Nous menons une politique d’égalité des chances afin de permettre à tous les étudiants et apprenants d’accéder à nos formations et de développer leur talent.
Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, retrouvez notre page dédiée.
POURSUITE D'ÉTUDES POSSIBLE EN MASTÈRE PROFESSIONNEL
► Possibilité de valider un ou plusieurs blocs de compétences.
► En cas de validation partielle de cette certification, l’apprenant se verra délivrer un certificat de réussite pour chacun des blocs compétences qu’il aura validé.
* Pour rappel, le bloc n’a pas de durée de validité, il reste acquis à vie. L’apprenant pourra donc solliciter le centre préparateur ou certificateur afin de connaitre les modalités de validation des blocs compétences manquants.
Inscriptions possibles du 02 janvier jusqu’au 31 octobre 2025. Période de rentrée prévue le 22 septembre 2025.